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Ce tutoriel vous propose de mettre en application les concepts d’architecture avec la SDL pour la réalisation d’une application complète : un jeu type « ASTEROIDS ».

 

Les thèmes suivants sont abordés :

 

  1. Structure du Programme

  2. Organisation en phases

  3. Maitrise du temps

  4. Inclure les ressources dans l’exécutable

  5. Interface utilisateur : saisie de texte en SDL

  6. Interface utilisateur : liste déroulante de sélection

  7. Code main{}

  8. Démo du Jeu !

 

                                                                                                                                                                    Sommaire                                                                                                             Page suivante

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