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La gestion des collisions

 

 

Il s’agit des collisions entre boules et des collisions entre une boule et les bandes du billard.

 

Pour les collisions avec les bandes, c’est très simple : il suffit d’inverser le sens de la composante vitesse correspondante. On appliquera aussi une diminution de la valeur des 2 composantes vitesse pour simuler une perte d’énergie lors du rebond.

 

Pour les collisions entre boules c’est plus compliqué : on trouvera sur internet les lois à prendre en compte sur la conservation de la quantité de mouvement.

 

 

 

Les masses des deux boules étant identiques cela revient à dire que la somme des vecteurs vitesse avant le choc est égale à la somme des vecteurs vitesse après le choc ( p = p’ ).

La répartition des vitesses après le choc est fonction des positions respectives de G1 et G2 au moment du choc. C’est facile à calculer lorsque une vitesse est nulle (une seule boule en mouvement) et un peu moins dans le cas général.

Je vous passe les détails voici la fonction :

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